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Objeto
Descripción
Localización
Precio o Puntos Batalla
AB. FIJADOR Aumenta el tiempo que pueden permanecer en sus plantas las Bayas maduradas antes de caer. Ruta 208.
200
ABONO BROTE Aumenta el número de veces que puedes plantar Bayas nuevas en lugares donde ya crecieron otras. Ruta 208.
200
ABONO LENTO Retarda el crecimiento de las Bayas plantadas. Ruta 208.
200
ABONO RÁPIDO Aumenta la velocidad de crecimiento de las Bayas plantadas. Ruta 208.
200
AGUA MÍSTICA Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ciudad Pradera / Castform salvaje.
-
ÁMBAR VIEJO Lo puedes cambiar por Aerodactyl en el Museo Minero Pirita. Subsuelo.
-
AMULETO Repele a los Pokémon salvajes si lo lleva el primero de tu equipo. Torre Sagrada.
-
ANTIDERRETIR Incrementa el poder de los ataques tipo Hielo. Templo Puntaneva / Snover o Abomasnow salvaje.
-
REFLELUZ Prolonga el efecto de los movimientos Reflejo y Pantalla Luz. Subsuelo / Monte Corona.
-
ARENA FINA Incrementa el poder de los ataques tipo Tierra. Monte Corona / Diglett, Dugtrio o Trapinch salvaje.
-
BANDA FOCUS Evita que tu Pokémon sea derrotado de un golpe (KO) si tiene sus PS a tope. Ruta 221 / Torre Batallas.
48pb
BANDA RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para la Defensa Especial. Torre Batallas.
16pb
BOLA FÉRREA Hace que a los Pokémon voladores o que leviten, les afecten los movimientos tipo Tierra. Isla Hierro / Subsuelo.
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BOLA HUMO Proporciona escapatoria contra los Pokémon salvajes. Ruta 210 / Weezing salvaje.
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BOLALUMINOSA Aumenta el Ataque Especial de Pikachu. Pikachu salvaje.
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BRAZAL RECIO Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para el Ataque. Torre Batallas.
16pb
C. CARDUMEN Sin ninguna utilidad en Sinnoh. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda.
-
CAMP. ALIVIO Calma al Pokémon que lo lleve y le hace más amistoso. Mansión Pokémon.
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CAMP. CONCHA El Pokémon que lo lleve recuperará 1/8 del máximo de sus PS cada vez que ocasione daño. Ciudad Corazón.
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CARBÓN Incrementa el poder de los ataques tipo Fuego. Ruta 227.
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CIN. ELEGIDA Multiplica el Ataque por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento. Torre Batallas.
48pb
CINT. NEGRO Incrementa el poder de los ataques tipo Lucha. Ruta 221.
-
CINTA FOCUS Hace que tu Pokémon resista un ataque que normalmente le derrotaría (KO), quedándose con 1 PS. Torre Batallas.
48pb
CINTA FUERTE Aumenta el poder de los ataques físicos. Torre Batallas.
48pb
CINTA XPERTO Incrementa el poder de los ataques Súper efectivos. Ruta 221.
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CINTO RECIO Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para la Defensa. Torre Batallas.
16pb
COLA PLÚMBEA Quien lo lleve siempre atacará después que su oponente. Ruta 226 / Lickitung o Slowpoke salvaje.
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COLMILLAGUDO Puede hacer huir al oponente cuándo le ataques. También hace evolucionar a Gligar. Torre Batallas.
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COLMILLODRAG Incrementa el poder de los ataques tipo Dragón. Bagon salvaje.
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CUCHARA TOR Incrementa el poder de los ataques tipo Psíquico. Abra o Kadabra salvaje.
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CUERDA HUIDA Para salir rápidamente de una cueva. Tiendas Pokémon / Mina Pirita / Cueva Extravío / Isla Hierro / Monte Corona / Montaña Dura / Recogida / Poké-reloj.
550
DIAMANSFERA Incrementa el poder de Dialga en particular, y de los ataques tipo Acero en general. Columna Lanza (sólo en la versión Diamante).
-
DIENTE MAR. Dobla el Ataque Especial de Clamperl, y le hace evolucionar a Huntail si lo transfieres a otra consola. Carvanha o Sharpedo salvaje.
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DISCOXTRAÑO Hace evolucionar a Porygon2 al transferirlo. Ruta 225.
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ELECTRIZADOR Hace evolucionar a Electabuzz al transferirlo. Elekid salvaje (más frecuente en la versión Perla).
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ESCAMA CORAZÓN Entrégaselo al tutor de movimientos para que le enseñe un movimiento nuevo a uno de tus Pokémon. Subsuelo / Luvdisc salvaje / Poké-reloj.
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ESCAMA MAR. Dobla la Defensa Especial de Clamperl, y le hace evolucionar a Gorebyss si lo transfieres a otra consola. Relicanth, Chinchou o Lanturn salvaje.
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ESCAMADRAGÓN Hace evolucionar a Seadra durante un intercambio a otra consola. Dratini, Dragonair, Seadra o Horsea salvaje.
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FL. BLANCA Hace que te encuentres con más Pokémon salvajes. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda.
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FLAUTA NEGRA Hace que te encuentres con menos Pokémon salvajes. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda.
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FLECHA VEN. Incrementa el poder de los ataques tipo Veneno. Ruta 206 / Skorupi, Budew, Tentacool, Tentacruel, Drapion, Roselia o Qwilfish salvaje.
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FRANJA RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para la Velocidad. Torre Batallas.
16pb
FÓSIL CORAZA Lo puedes cambiar por Shieldon en el Museo Minero Pirita. Subsuelo (sólo en la versión Perla).
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FÓSIL CRÁNEO Lo puedes cambiar por Cranidos en el Museo Minero Pirita. Subsuelo (sólo en la versión Diamante).
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FÓSIL DOMO Lo puedes cambiar por Kabuto en el Museo Minero Pirita. Subsuelo.
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FÓSIL GARRA Lo puedes cambiar por Anorith en el Museo Minero Pirita. Subsuelo.
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FÓSIL HELIX Lo puedes cambiar por Omanyte en el Museo Minero Pirita. Subsuelo.
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FÓSIL RAÍZ Lo puedes cambiar por Lileep en el Museo Minero Pirita. Subsuelo.
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GAFAS DE SOL Incrementa el poder de los ataques tipo Siniestro. Pueblo Caelestis (entre las 10:00 y las 19:59 h).
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GAFAS ELEGID Multiplica el Ataque Especial por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento. Pueblo Caelestis (entre las 04:00 y las 21:59 h).
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GAFAS ESP.

Aumenta el poder de los Movimientos Especiales. Pueblo Caelestis (entre las 08:00 y las 15:59 h).
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GARRA GARFIO Aumenta los turnos de los movimientos que atrapan al oponente. Cueva Extravío / Sneasel salvaje.
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GARRA RÁPIDA Incrementa la probabilidad de atacar primero. Ciudad Jubileo.
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GARRAFILADA Aumenta la probabilidad de efectuar golpes críticos, y hace evolucionar a Sneasel. Ruta 224 / Calle Victoria / Torre Batallas.
-
HECHIZO Incrementa el poder de los ataques tipo Fantasma. Ruta 217 / Banette salvaje.
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HIER. BLANCA

Cura todos los estados alterados. Torre Batallas / Recogida.
32pb
HIER. MENTAL Evita que tu Pokémon pueda sentirse atraído por su oponente. Ruta 216.
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HIERBA ÚNICA Permite saltarse el turno de carga en los movimientos que lo requieren (sólo puede usarse una vez). Torre Batallas.
32pb
HUESO GRUESO Si lo llevan, aumenta el Ataque de Cubone y Marowak. Cubone salvaje.
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HUESO RARO Se puede vender a un alto precio. Subsuelo / Cueva Retorno.
5000
HUEVO SUERTE Los Pokémon que lleven este objeto ganarán más experiencia. Chansey salvaje.
-
IMÁN Incrementa el poder de los ataques tipo Eléctrico. Isla Hierro.
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INC. FLORAL Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. Ruta 212.
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INCIE. AQUA Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ruta 210.
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INCIE. DUPLO Dobla las ganancias de los combates. Senda Desolada.
-
INCIE. LENTO El Pokémon que lo lleve atacará siempre después que el enemigo. Ciudad Rocavelo.
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INCIE. MAR. Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ruta 204.
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INCIE. PURO Repele a los Pokémon salvajes si lo lleva el primero de tu equipo. Ruta 221.
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INCIE. RARO Incrementa el poder de los ataques tipo Psíquico. Ruinas Sosiego.
-
INCIE. ROCA Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. Forja Fuego.
-
INCIE. SUAVE Baja las posibilidades de recibir un golpe crítico por parte del enemigo. Ruta 225.
-
LAZO DESTINO Si tu Pokémon se enamora, su oponente también lo hará. Ruta 224.
-
LENTE RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para el Ataque Especial. Torre Batallas.
16pb
LLAMASFERA Quema a su portador. Torre Batallas.
16pb
LODO NEGRO Restaura gradualmente los PS de los Pokémon tipo Veneno. Pero si es de otro tipo se los quita. Croagunk o Toxicroak salvaje.
-

LUPA

Incrementa la precisión. Casino Rocavelo / Yanma salvaje.
1000m
LUSTRESFERA Incrementa el poder de Palkia en particular, y de los ataques tipo Agua en general. Columna Lanza (sólo en la versión Perla).
-
MAGMATIZADOR Hace evolucionar a Magmar al transferirlo. Magby salvaje (más frecuente en la versión Diamante).
-
MEJORA Hace evolucionar a Porygon al transferirlo. Ciudad Vetusta (tras visitar Parque Compi).
-
METRÓNOMO Aumenta el poder de un movimiento si se usa seguido. Casino Rocavelo / Kricketune, Kricketot o Chatot salvaje.
1000m
MIEL Atrae Pokémon salvajes cuando se usa en zonas de hierba o cuevas.
Si la usas en Árboles dorados, atraerás a Pokémon raros.
Pueblo Aromaflor / Rutas 209, 218, 221 y 222 / Bosque Vetusto / Gran Pantano / Combee salvaje / Poké-reloj.
100
MINI SETA Puede venderse. Paras salvaje / Poké-reloj.
250
MON. AMULETO Dobla las ganancias de los combates. Plaza Amistad.
-
MUDA CONCHA Te permite cambiar de Pokémon durante el combate. Ruta 228 / Beautifly, Dustox o Venomoth salvaje.
-
MÁX. REPEL Repele Pokémon salvajes durante 250 pasos. Tiendas Pokémon (llevando 5 medallas como mínimo) / Poké-reloj.
700

P. AMARILLA

A cambio de 10 podrás obtener la MT 37 (Torm. Arena) en la Ruta 212. Subsuelo.
-

P. AMARILLO

Incrementa la Dureza en los Súper Concursos. Ciudad Pradera.
-
P. ESPÍRITU Se usa para hacer aparecer la Torre Sagrada en la que poder luchar contra un Spiritomb. Ruta 208 / Subsuelo / Poké-reloj.
-
PALO Si lo lleva Farfetch’d, aumentan las probabilidades de que haga un Golpe Crítico. Farfetch’d salvaje.
-
PARTE AZUL A cambio de 10 podrás obtener la MT 18 (Danza Lluvia) en la Ruta 212. Subsuelo.
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PARTE ROJA A cambio de 10 podrás obtener la MT 11 (Día Soleado) en la Ruta 212. Ruta 213 / Subsuelo.
-
PARTE VERDE A cambio de 10 podrás obtener la MT 07 (Granizo) en la Ruta 212. Subsuelo.
-
PAÑ. ELEGIDO Multiplica la Velocidad por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento. Torre Batallas.
48pb
PAÑ. VERDE Incrementa la Inteligencia en los Súper Concursos. Ciudad Pradera.
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PAÑUELO AZUL Incrementa la Belleza en los Súper Concursos. Ciudad Pradera.
-
PAÑUELO ROJO Incrementa el Carisma en los Súper Concursos. Ciudad Pradera.
 
PAÑUELO ROSA Incrementa la Dulzura en los Súper Concursos. Ciudad Pradera.
-
PAÑUELO SEDA Incrementa el poder en los Pokémon de tipo normal. Casino Rocavelo.
1000m
PEPITA Se puede vender a un alto precio. Ruinas Sosiego / Montaña Dura / Zona Descanso / Grimer salvaje / Recogida / Poké-reloj.
5000
PERISCOPIO Incrementa la probabilidad de hacer un ataque crítico. Torre Batallas.
48pb
PERLA Se puede vender a un alto precio. Ruta 223 / Shellder salvaje / Poké-reloj.
700
PERLA GRANDE Se puede vender a un alto precio. Calle Victoria / Gulpin, Shellder o Clamperl salvaje / Poké-reloj.
3750
PESA RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para los PS. Torre Batallas.
16pb
PICO AFILADO Incrementa el poder de los ataques tipo Volador. Fearow o Doduo salvaje.
-
PIEDRA AGUA Hace evolucionar determinados Pokémon. Ruta 213 / Subsuelo.
-
PIEDRA ALBA Hace evolucionar determinados Pokémon. Monte Corona / Recogida.
-
PIEDRA DURA Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. Subsuelo / Aron, Corsola o Nosepass salvaje.
-
PIEDRA DÍA Hace evolucionar determinados Pokémon. Ruta 228 / Isla Hierro / Recogida.
-
PIEDRA FUEGO Hace evolucionar determinados Pokémon. Forja Fuego / Subsuelo.
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PIEDRA HOJA Hace evolucionar determinados Pokémon. Prado Aromaflor / Subsuelo.
-
PIEDRA LUNAR Hace evolucionar determinados Pokémon. Subsuelo / Cleffa, Clefairy o Lunastone salvaje.
-
PIEDRA NOCHE Hace evolucionar determinados Pokémon. Almacén Galaxia / Calle Victoria / Recogida.
-
PIEDRA OVAL Hace evolucionar a Happiny (sólo entre las 4:00 y las 19:59 h). Torre Perdida / Happiny o Chansey salvaje.
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PIEDRA SOLAR Hace evolucionar determinados Pokémon. Subsuelo / Solrock salvaje.
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PIEDRAETERNA Evita que el Pokémon evolucione. Ciudad Puntaneva / Subsuelo / Geodude o Graveler salvaje.
-
PIEDRATRUENO Hace evolucionar determinados Pokémon. Ciudad Marina / Subsuelo.
-
POL.METÁLICO Si lo lleva Ditto, su Defensa normal y Especial aumentan un 50%. Ditto salvaje.
-
POLVO BRILLO Baja la precisión del oponente. Torre Batallas.
48pb
POLVO PLATA Incrementa el poder de los ataques tipo Bicho. Bosque Vetusto.
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POLVO VELOZ Si lo lleva Ditto, su Velocidad aumenta. Ditto salvaje.
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POLVOESTELAR Se puede vender a un alto precio. Ruta 203 / Monte Corona / Cueva Retorno / Staryu salvaje / Poké-reloj.
1000
PROTECTOR Hace evolucionar a Rhydon al transferirlo. Ruta 228.
-
PUÑO SUERTE Si lo lleva Chansey, aumenta las posibilidades de dar un golpe crítico. Happiny salvaje.
-
RAÍZ GRANDE
Incrementa el poder de los movimientos que restauran PS.
Ruta 214.
-
REPARTIR EXP Da puntos de experiencia al Pokémon que lo lleve aunque no intervenga en el combate. Y si participa le da más de lo normal. Ciudad Vetusta.
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REPELENTE Repele Pokémon salvajes durante 100 pasos. Tiendas Pokémon (llevando 1 medalla como mínimo) / Rutas 203 y 205 / Recogida / Poké-reloj.
350
RESTOS Te restaura gradualmente los PS durante la batalla. Calle Victoria / Munchlax salvaje / Recogida.
-
REV.METÁLICO Incrementa el poder de los ataques tipo Acero. Isla Hierro / Steelix, Bronzor, Bronzong, Beldum o Magnemite salvaje.
-
ROCA DEL REY Puede causar daño al oponente cuando te ataquen. Poliwhirl salvaje / Recogida.
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ROCA HELADA Aumenta la duración del movimiento "Granizo". Subsuelo.
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ROCA LLUVIA Hace que el movimiento "Danza Lluvia" dure más. Subsuelo.
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ROCA CALOR Aumenta el número de turnos que dura el movimiento "Día Soleado". Subsuelo.
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ROCA SUAVE Aumenta la duración del movimiento "Torm. Arena". Subsuelo.
-
ROCÍO BONDAD Incrementa la Defensa Especial de Latios y el Ataque Especial de Latias. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda.
-
SAL CARDUMEN Restaura algunos PS en cada turno. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda.
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SEM. MILAGRO Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. Prado Aromaflor / Cherubi salvaje.
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SETA GRANDE Se puede vender a un alto precio. Paras salvaje / Poké-reloj.
2500
SUPERREPEL Repele Pokémon salvajes durante 200 pasos. Tiendas Pokémon (llevando 3 medallas como mínimo) / Rutas 206 y 210 / Gran Pantano / Isla Hierro / Poké-reloj.
500
TABLA ACERO Incrementa el poder de los ataques tipo Acero. Subsuelo / Poké-reloj.
-
TABLA BICHO Incrementa el poder de los ataques tipo Bicho. Subsuelo / Poké-reloj.
-
TABLA CIELO Incrementa el poder de los ataques tipo Vuelo. Liga Pokémon / Subsuelo.
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TABLA DRACO Incrementa el poder de los ataques tipo Dragón. Subsuelo / Poké-reloj.
-
TABLA FUERTE Incrementa el poder de los ataques tipo Lucha. Ruta 215 / Subsuelo.
-
TABLA HELADA Incrementa el poder de los ataques tipo Hielo. Ruta 217 / Subsuelo.
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TABLA LINFA Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ruta 219 / Subsuelo.
-
TABLA LLAMA Incrementa el poder de los ataques tipo Fuego. Subsuelo / Poké-reloj.
-
TABLA MENTAL Incrementa el poder de los ataques tipo Psíquico. Ruinas Sosiego / Subsuelo.
-
TABLA OSCURA Incrementa el poder de los ataques tipo Siniestro. Vieja Mansión / Subsuelo.
-
TABLA PRADAL Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. Subsuelo / Poké-reloj.
-
TABLA PÉTREA Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. Subsuelo / Poké-reloj.
-
TABLA TERRAX Incrementa el poder de los ataques tipo Tierra. Puerta Pirita / Subsuelo.
-
TABLA TERROR Incrementa el poder de los ataques tipo Fantasma. Plaza Amistad / Subsuelo.
-

TABLA TRUENO

Incrementa el poder de los ataques tipo Eléctrico. Subsuelo / Poké-reloj.
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TABLA TÓXICA Incrementa el poder de los ataques tipo Veneno. Gran Pantano / Subsuelo.
-
TELATERRIBLE Hace evolucionar a Dusclops al transferirlo. Ruta 229 / Cueva Retorno.
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TELESCOPIO Aumenta la Precisión si tu oponente ataca primero. Casino Rocavelo.
1000m
TOXIESTRELLA Pierdes PS en cada turno, pero si el oponente te daña con un ataque físico, él también recibirá daños. C. C. Rocavelo / Cacnea o Cacturne salvaje.
-
TOXISFERA Envenena a su portador. Torre Batallas.
16pb
TR. ESTRELLA Se puede vender a un alto precio. Subsuelo / Staryu salvaje.
4900
VESTIDURA Aumenta el estado general de tu Pokémon, pero baja su velocidad a la mitad. Ciudad Pradera (tras mostrar 3 variedades de Burmy).
-
VIDASFERA Incrementa el daño de tus ataques a costa de algunos de tus PS. Montaña Dura.
-

 

 

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