Lista de habilidades
Habilidad Descripción
Absor. Agua
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
Absor. Elec.
Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.
Absor. Fuego
Potencia los movimientos de tipo Fuego tras ataques tipo Fuego.
Aclimatación
Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Adaptable
Potencia los movimientos del mismo tipo.
Afortunado
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Agallas
Sube el Ataque si sufre un problema de estado.
Alerta
Determina el movimiento más potente del rival.
Anticipación
Prevé los movimientos peligrosos del adversario.
Antídoto
Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado.
Armad. Bat.
Bloquea golpes críticos.
Audaz
Potencia los movimientos que dañan al usuario.
Ausente
El Pokémon no atacará en 2 turnos consecutivos.
Bucle Aire
Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Cabeza Roca
Impide que el Pokémon se dañe con sus movs.
Cacheo
El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
Cambio Color
Cambia el tipo al del movimiento rival.
Caparazón
Bloquea golpes críticos.
Chorro Arena
Crea una tormenta de arena durante el combate.
Clorofila
Sube la Velocidad cuando hay sol.
Colector
Atrae ataques de tipo Agua lanzados a un Pokémon.
Corte Fuerte
Evita que disminuya el Ataque.
Cromolente
Potencia los movimientos poco eficaces".
Cuerpo Llama
Puede quemar al mínimo contacto.
Cuerpo Puro
Puede evitar que bajen las características.
Cura Lluvia
El Pokémon gana PS gradualmente si llueve.
Cura Natural
Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.
Defensa Hoja
Evita los problemas de estado si hace sol.
Descarga
Ajusta su fuerza según las características del rival.
Despiste
Evita que el Pokémon se enamore.
Dicha
Aumenta la probabilidad de efectos secundarios.
Don Floral
Potencia los Pokémon del equipo si está soleado.
Efec. Espora
Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.
Elec. Estát.
Puede paralizar al mínimo contacto.
Electromotor
Sube la Velocidad si se sufre un ataque eléctrico.
Encadenado
Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.
Energía Pura
Potencia los ataques físicos.
Enjambre
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Entusiasmo
Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión.
Escama Esp.
Sube la Defensa si sufre un problema de estado.
Escudo Magma
Evita la congelación.
Espesura
Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.
Espír. Vital
Evita quedarse dormido.
Experto
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Filtro
Mitiga los movimientos superefectivos.
Flexibilidad
Evita la parálisis.
Foco Interno
Evita el retroceso.
Francotirad.
Potencia los movimientos que se vuelven críticos.
Fuga
Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes.
Gélido
El Pokémon recupera PS en las tormentas de granizo.
Gran Encanto
Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
Gula
Fomenta el uso rápido de la baya que porta.
Hedor
El olor ayuda a mantener lejos Pokémon salvajes.
Hidratación
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Humedad
Evita la autodestrucción.
Humo Blanco
Evita que se reduzcan las características.
Ignífugo
Debilita la fuerza de los movimientos de tipo Fuego.
Ignorante
Ignora los cambios en las características del rival.
Iluminación
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.
Imán
Atrapa Pokémon de tipo Acero.
Impasible
Sube la Velocidad cada vez que el Pokémon retrocede.
Impulso
Aumenta la Velocidad gradualmente.
Indefenso
El ataque del Pokémon y el del rival acertarán.
Inicio Lento
Reduce a la mitad Ataque y Velocidad por un tiempo.
Inmunidad
Evita el envenenamiento.
Insomnio
Evita el quedarse dormido.
Insonorizar
Evita ataques de sonido.
Intimidación
Baja el Ataque del rival.
Intrépido
Permite golpear a los rivales de tipo Fantasma.
Irascible
Potencia el Ataque tras recibir un golpe crítico.
Levitación
Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra.
Liviano
Sube la Velocidad al perder un objeto equipado.
Lodo Líquido
Hiere a los enemigos que absorben PS.
Llovizna
Hace que llueva si el Pokémon entra en combate.
Madrugar
El Pokémon se despierta rápidamente.
Mal Sueño
Reduce los PS de un rival mientras duerme.
Manto Níveo
Sube la evasión durante una tormenta de granizo.
Mar Llamas
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
Más
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos.
Menos
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Más.
Mudar
Cura los problemas de estado mudando la piel.
Multitipo
Cambia el tipo al de la tabla que lleva.
Muro Mágico
Solo los ataques directos dañan al Pokémon.
Nado Rápido
Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
Nevada
El Pokémon invoca una tormenta de granizo.
Normalidad
Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal.
Ojocompuesto
Aumenta la precisión.
Pararrayos
Frena los ataques de tipo Eléctrico.
Piel Seca
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.
Piel Tosca
Hiere al tacto.
Pies Rápidos
Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.
Poder Solar
Si hace sol, reduce los PS pero potencia el At. Esp.
Polvo Escudo
Anula efectos secundarios de los ataques sufridos.
Potencia
Aumenta el Ataque.
Predicción
Cambia con el tiempo atmosférico.
Presión
Hace que los PP del rival se acaben antes.
Punto Tóxico
Puede envenenar al mínimo contacto.
Puño Férreo
Aumenta la fuerza de los puñetazos.
Rastro
El Pokémon copia la habilidad del rival.
Recogemiel
El Pokémon recoge miel de donde puede.
Recogida
El Pokémon puede encontrar objetos.
Resquicio
Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia.
Rezagado
El Pokémon se mueve tras el rival más lento.
Ritmo Propio
Evita la confusión.
Rivalidad
Sube el Ataque si el rival es del mismo sexo.
Robustez
Anula golpes fulminantes.
Roca Sólida
Mitiga los movimientos superefectivos.
Rompemoldes
No importan las habilidades para usar movimientos.
Sebo
Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo.
Sequía
Hace que salga el sol si el Pokémon entra en combate.
Simple
Cambia las características de forma más audaz.
Sincronía
Pasa envenenamiento, parálisis y quemaduras.
Sombratrampa
Evita que el enemigo huya.
Superguarda
Solo le dañan movimientos muy eficaces.
Torrente
Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.
Trampa Arena
Evita que el rival huya.
Tumbos
Sube la evasión si el Pokémon está confuso.
Velo Agua
Evita las quemaduras.
Velo Arena
Aumenta la evasión en las tormentas de arena.
Ventosas
Anula movimientos que fuerzan el relevo.
Viscosidad
Impide el robo de objetos.
Vista Lince
Evita que disminuya la precisión.
Zoquete
El Pokémon no puede usar ningún objeto.

 

 

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