Habilidad |
Descripción |
Absor. Agua
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Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
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Absor. Elec.
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Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.
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Absor. Fuego
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Potencia los movimientos de tipo Fuego tras ataques tipo Fuego.
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Aclimatación
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Anula los efectos del tiempo atmosférico.
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Adaptable
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Potencia los movimientos del mismo tipo.
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Afortunado
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Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
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Agallas
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Sube el Ataque si sufre un problema de estado.
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Alerta
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Determina el movimiento más potente del rival.
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Anticipación
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Prevé los movimientos peligrosos del adversario.
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Antídoto
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Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado.
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Armad. Bat.
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Bloquea golpes críticos.
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Audaz
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Potencia los movimientos que dañan al usuario.
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Ausente
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El Pokémon no atacará en 2 turnos consecutivos.
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Bucle Aire
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Anula los efectos del tiempo atmosférico.
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Cabeza Roca
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Impide que el Pokémon se dañe con sus movs.
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Cacheo
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El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
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Cambio Color
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Cambia el tipo al del movimiento rival.
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Caparazón
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Bloquea golpes críticos.
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Chorro Arena
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Crea una tormenta de arena durante el combate.
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Clorofila
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Sube la Velocidad cuando hay sol.
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Colector
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Atrae ataques de tipo Agua lanzados a un Pokémon.
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Corte Fuerte
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Evita que disminuya el Ataque.
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Cromolente
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Potencia los movimientos poco eficaces".
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Cuerpo Llama
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Puede quemar al mínimo contacto.
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Cuerpo Puro
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Puede evitar que bajen las características.
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Cura Lluvia
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El Pokémon gana PS gradualmente si llueve.
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Cura Natural
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Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.
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Defensa Hoja
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Evita los problemas de estado si hace sol.
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Descarga
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Ajusta su fuerza según las características del rival.
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Despiste
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Evita que el Pokémon se enamore.
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Dicha
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Aumenta la probabilidad de efectos secundarios.
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Don Floral
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Potencia los Pokémon del equipo si está soleado.
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Efec. Espora
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Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.
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Elec. Estát.
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Puede paralizar al mínimo contacto.
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Electromotor
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Sube la Velocidad si se sufre un ataque eléctrico.
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Encadenado
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Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.
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Energía Pura
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Potencia los ataques físicos.
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Enjambre
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Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
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Entusiasmo
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Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión.
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Escama Esp.
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Sube la Defensa si sufre un problema de estado.
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Escudo Magma
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Evita la congelación.
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Espesura
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Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.
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Espír. Vital
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Evita quedarse dormido.
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Experto
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Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
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Filtro
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Mitiga los movimientos superefectivos.
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Flexibilidad
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Evita la parálisis.
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Foco Interno
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Evita el retroceso.
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Francotirad.
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Potencia los movimientos que se vuelven críticos.
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Fuga
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Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes.
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Gélido
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El Pokémon recupera PS en las tormentas de granizo.
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Gran Encanto
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Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
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Gula
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Fomenta el uso rápido de la baya que porta.
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Hedor
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El olor ayuda a mantener lejos Pokémon salvajes.
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Hidratación
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Cura los problemas de estado si está lloviendo.
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Humedad
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Evita la autodestrucción.
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Humo Blanco
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Evita que se reduzcan las características.
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Ignífugo
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Debilita la fuerza de los movimientos de tipo Fuego.
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Ignorante
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Ignora los cambios en las características del rival.
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Iluminación
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Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.
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Imán
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Atrapa Pokémon de tipo Acero.
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Impasible
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Sube la Velocidad cada vez que el Pokémon retrocede.
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Impulso
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Aumenta la Velocidad gradualmente.
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Indefenso
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El ataque del Pokémon y el del rival acertarán.
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Inicio Lento
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Reduce a la mitad Ataque y Velocidad por un tiempo.
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Inmunidad
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Evita el envenenamiento.
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Insomnio
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Evita el quedarse dormido.
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Insonorizar
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Evita ataques de sonido.
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Intimidación
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Baja el Ataque del rival.
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Intrépido
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Permite golpear a los rivales de tipo Fantasma.
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Irascible
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Potencia el Ataque tras recibir un golpe crítico.
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Levitación
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Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra.
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Liviano
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Sube la Velocidad al perder un objeto equipado.
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Lodo Líquido
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Hiere a los enemigos que absorben PS.
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Llovizna
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Hace que llueva si el Pokémon entra en combate.
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Madrugar
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El Pokémon se despierta rápidamente.
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Mal Sueño
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Reduce los PS de un rival mientras duerme.
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Manto Níveo
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Sube la evasión durante una tormenta de granizo.
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Mar Llamas
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Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
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Más
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Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos.
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Menos
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Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Más.
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Mudar
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Cura los problemas de estado mudando la piel.
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Multitipo
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Cambia el tipo al de la tabla que lleva.
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Muro Mágico
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Solo los ataques directos dañan al Pokémon.
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Nado Rápido
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Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
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Nevada
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El Pokémon invoca una tormenta de granizo.
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Normalidad
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Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal.
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Ojocompuesto
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Aumenta la precisión.
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Pararrayos
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Frena los ataques de tipo Eléctrico.
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Piel Seca
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Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.
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Piel Tosca
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Hiere al tacto.
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Pies Rápidos
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Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.
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Poder Solar
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Si hace sol, reduce los PS pero potencia el At. Esp.
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Polvo Escudo
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Anula efectos secundarios de los ataques sufridos.
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Potencia
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Aumenta el Ataque.
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Predicción
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Cambia con el tiempo atmosférico.
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Presión
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Hace que los PP del rival se acaben antes.
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Punto Tóxico
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Puede envenenar al mínimo contacto.
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Puño Férreo
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Aumenta la fuerza de los puñetazos.
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Rastro
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El Pokémon copia la habilidad del rival.
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Recogemiel
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El Pokémon recoge miel de donde puede.
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Recogida
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El Pokémon puede encontrar objetos.
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Resquicio
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Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia.
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Rezagado
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El Pokémon se mueve tras el rival más lento.
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Ritmo Propio
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Evita la confusión.
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Rivalidad
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Sube el Ataque si el rival es del mismo sexo.
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Robustez
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Anula golpes fulminantes.
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Roca Sólida
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Mitiga los movimientos superefectivos.
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Rompemoldes
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No importan las habilidades para usar movimientos.
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Sebo
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Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo.
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Sequía
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Hace que salga el sol si el Pokémon entra en combate.
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Simple
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Cambia las características de forma más audaz.
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Sincronía
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Pasa envenenamiento, parálisis y quemaduras.
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Sombratrampa
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Evita que el enemigo huya.
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Superguarda
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Solo le dañan movimientos muy eficaces.
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Torrente
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Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.
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Trampa Arena
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Evita que el rival huya.
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Tumbos
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Sube la evasión si el Pokémon está confuso.
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Velo Agua
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Evita las quemaduras.
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Velo Arena
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Aumenta la evasión en las tormentas de arena.
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Ventosas
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Anula movimientos que fuerzan el relevo.
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Viscosidad
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Impide el robo de objetos.
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Vista Lince
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Evita que disminuya la precisión.
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Zoquete
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El Pokémon no puede usar ningún objeto.
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